Quy tắc mới được đưa ra vào ngày 7/5 bởi 4 cơ quan quản lý trong nước, bao gồm Cục Quản lý Phát thanh và Truyền hình Quốc gia và Cục Quản lý Không gian mạng Trung Quốc (CAC). Theo tuyên bố chung, lý do của lệnh cấm là để “bảo vệ sức khỏe thể chất và tinh thần” của thanh thiếu niên.
Một phụ nữ ở Hàng Châu chuẩn bị cho buổi phát trực tiếp vào ngày 21 tháng 6 năm 2021. Ảnh: Bloomberg
“Các nền tảng Internet cần thực hiện nghiêm túc yêu cầu đăng ký tên thật, cấm cung cấp dịch vụ thu tiền cho trẻ vị thành niên như tặng quà, tiền mặt hoặc các hình thức thanh toán trực tuyến qua livestream”. tuyên bố đã nêu. “Nếu vi phạm, các nền tảng có thể bị phạt nặng, bao gồm cả việc đóng cửa vĩnh viễn tính năng phát trực tiếp”.
Theo quy định mới, những người dưới 16 tuổi bị cấm phát trực tiếp, còn những người từ 16 đến 18 tuổi cần được cha mẹ hoặc người giám hộ cho phép. Ngoài ra, cơ quan quản lý cũng yêu cầu các nền tảng nâng cấp các tính năng dành riêng cho trẻ vị thành niên, với chế độ kiểm duyệt nội dung “để đảm bảo trẻ em được nghỉ ngơi đầy đủ”.
Các cơ quan quản lý ở Trung Quốc hiện đang phải vật lộn để đối phó với vấn đề nghiện ngập và chi tiêu quá mức của giới trẻ trong không gian kỹ thuật số. Theo SCMP, quy định mới đang đi theo con đường tương tự như lệnh cấm chơi game trực tuyến với trẻ vị thành niên. Vào tháng 8 năm 2021, Trung Quốc yêu cầu thanh thiếu niên chỉ chơi trò chơi trực tuyến ba giờ một tuần, nhằm bảo vệ “thị lực, thể lực và sức khỏe tinh thần của thanh thiếu niên”.
CAC cũng đã ban hành một số quy định quản lý hoạt động trực tuyến của trẻ em từ năm 2016. Tuy nhiên, đến năm 2021, mọi thứ sẽ được siết chặt, bao gồm yêu cầu các nền tảng cung cấp dịch vụ trực tuyến phải chịu trách nhiệm phân phối nội dung và kiểm soát người dùng, minh bạch trong đăng ký người dùng mới, độ tuổi các yêu cầu và tăng hình phạt đối với các trường hợp vi phạm.
Theo công ty tư vấn thị trường iiMedia Research, ngành công nghiệp phát trực tiếp ở Trung Quốc đã thu hút hơn 600 triệu người tham gia tính đến giữa năm 2021. Các nền tảng phát trực tiếp phổ biến bao gồm Douyin của ByteDance, Taobao Live của Alibaba và Douyin của ByteDance. Kuaishou bởi Kuaishou Technology. Ngoài ra, nền tảng Huya và Douyu cũng khá phổ biến nhưng chủ yếu tập trung vào các game thủ.
Bảo Lâm (theo SCMP)
Tổng hợp: Công Nghệ Chính Nhân