“Nó giống như xổ số”, Olivier Lerner, tác giả của NFT Mine d’Or (Mỏ vàng NFT) trên France24, cho biết. “Bạn chơi, nhưng không bao giờ thắng”.
Theo Lerner, NFT đang ở giai đoạn “hoang dã”, nơi mọi người chỉ chạy theo xu hướng mà không biết mình đang mua gì. Tài sản kỹ thuật số không được quản lý này cũng là một vấn đề khiến người chơi mất tiền mỗi khi dự án gặp sự cố.
NFT được đánh giá đã được định giá quá cao theo thời gian. Ảnh: Esports
Các chuyên gia khác cũng có cái nhìn bi quan. “Ngay khi một công nghệ mới ra mắt, lập tức có những kẻ lừa đảo vây quanh”, Eric Barbry, một luật sư chuyên về blockchain, nói với AFP. Ông cũng nhấn mạnh rằng thị trường NFT không có quy định riêng nên các cơ quan thực thi pháp luật buộc phải sử dụng khuôn khổ hiện có. Tuy nhiên, phương pháp này chỉ giải quyết được một cách hạn chế trong trường hợp người chơi bị lừa.
Theo Molly White, một nhà phê bình tiền điện tử nổi tiếng, các quy định có thể giúp loại bỏ vấn đề đầu cơ cực đoan trong NFT. Tuy nhiên, điều đó cũng có nghĩa là yếu tố hấp dẫn nhất của loại hình lợi nhuận này đang nhanh chóng biến mất.
“Ở dạng hiện tại, giao dịch NFT cực kỳ rủi ro và có lẽ là không khôn ngoan đối với người bình thường”, bà White nói. “Chúng ta không nên phóng đại loại chuyện này.”
Dấu xuống
NFT (mã thông báo không thể thay thế) là một chứng chỉ tài sản kỹ thuật số dựa trên blockchain được đánh giá minh bạch về tính hợp pháp và quyền sở hữu. Năm 2021, NFT trở thành hiện tượng trong giới công nghệ với những tác phẩm bán chạy từ vài trăm nghìn USD đến hàng chục triệu USD. Nhiều người nổi tiếng như Paris Hilton, Gwyneth Paltrow hay Serena Williams khoe khoang sở hữu NFT.
Theo thống kê của NonFungible, tổng giá trị giao dịch NFT năm ngoái đạt 17,6 tỷ USD, tăng 21.350% so với 82,5 triệu USD năm 2020. Tuy nhiên, bước sang năm 2022, lĩnh vực NFT đang có dấu hiệu. Hiệu ứng làm mát. Số lượng NFT được giao dịch trong quý đầu tiên của năm giảm gần 50% so với quý trước. “Thị trường NFT có thể đang ‘tiêu hóa’ một lượng lớn công việc được tạo ra vào năm ngoái, vì vậy nó có thể không khởi sắc trong nửa đầu năm nay”, NonFungible nhận xét.
Trong khi đó, một báo cáo từ công ty theo dõi thị trường tiền điện tử CryptoSlam cho thấy chỉ có 31 triệu đô la được giao dịch trong 15 ngày đầu tháng 5, mức thấp nhất trong năm nay. Những tháng trước đó, tổng khối lượng giao dịch luôn ở mức hàng trăm triệu USD.
Theo dữ liệu trước đó của CryptoSlam, số lượng người mua NFT đơn lẻ đã giảm từ mức cao nhất là 998.271 vào tháng 1 xuống còn 664.077 vào cuối tháng 3. Doanh thu toàn cầu trong lĩnh vực này cũng giảm gần một nửa, từ 4,6 tỷ USD xuống còn 2,4 tỷ USD.
Các vấn đề còn lại
Theo bà Molly White, có nhiều nguyên nhân dẫn đến sự suy giảm của NFT. “Đó có thể là sự suy giảm chung của thị trường sau một thời gian dài được quảng cáo rầm rộ, đặc biệt là từ những người nổi tiếng. Tuy nhiên, nó cũng xuất phát từ nỗi lo lừa đảo đang tồn tại trong lĩnh vực này”, bà nói.
Vào tháng 1, OpenSea – sàn giao dịch NFT lớn nhất thế giới – thừa nhận rằng có tới 80% NFT trên nền tảng này là bản sao trái phép của các NFT khác hoặc các tác phẩm nghệ thuật nổi tiếng ngoài đời thực. LookRare, sàn giao dịch NFT đã vượt qua OpenSea về doanh số NFT trong năm nay, cũng gặp vấn đề tương tự. Theo CryptoSlam, có tới 95% tác phẩm trên nền tảng này bị phát hiện là giả mạo.
Sự điên cuồng của người dùng cũng đang giảm dần. NFT nhiều triệu USD không còn “hot”. Ví dụ, dòng tweet đầu tiên của Jack Dorsey, người sáng lập Twitter đã được mua với giá 2,9 triệu đô la, nhưng giờ chỉ đấu giá không quá 20.000 đô la. Các NFT vài triệu USD trong bộ sưu tập CryptoPunk cũng được chiết khấu hàng chục lần.
Trò chơi NFT – lĩnh vực thúc đẩy sự phát triển của thị trường NFT – cũng có dấu hiệu chững lại. Sau khi cây cầu Ronin đằng sau Axie Infinity bị hack và hơn 600 triệu đô la bị đánh cắp, niềm tin vào trò chơi NFT được cho là đã suy yếu. Hai mã thông báo liên quan đến trò chơi, AXS và SLP, đã giảm giá và người chơi không còn kiếm được nhiều tiền như trước.
Theo đánh giá của các chuyên gia, hầu hết các game NFT đều không bền vững, do người chơi chủ yếu “cày” kiếm và rút tiền hơn là đầu tư trở lại game. Mặc dù các công ty đang cố gắng đa dạng hóa các loại hình để thu hút nhưng một số chuyên gia vẫn cho rằng chúng chỉ là mốt không thể tồn tại trong nhiều năm.
Bảo Lâm
Tổng hợp: Công Nghệ Chính Nhân